Gamificación (del inglés gamification): dícese de aquella teoría que propone pensar y diseñar proyectos con componentes lúdicos, que movilicen emociones como la ilusión o la diversión. ¿Es posible generar procesos de cambio social a partir de estos presupuestos? Ésta es la pregunta que se hacen los promotores de E-mpulse, un juego para impulsar proyectos de cambio ecosocial a nivel internacional. En él, se invita a personas de todo el mundo a participar y a proponer soluciones a problemas globales.
¿En qué consiste ese juego? Javier Fernández, de la cooperativa Altekio de Tangente y uno de los promotores del proyecto, nos explica que E-mpulse “es un juego basado en una plataforma web que propone una serie de actividades” para hacer tanto on line como en el contexto de cada participante. “Hay varias etapas, cada una con un reto que cada vez es mayor. Pasar estas etapas hace que tu proyecto se vaya perfilando cada vez más, que movilices tus recursos y que compartas tus redes con otros jugadores. Cada participante tiene que ir subiendo y relatando los resultados del reto que ha asumido, de forma que todo el mundo está al tanto de lo que hacen los demás jugadores”. De este modo, el juego se convierte en una suerte de incubadora de proyectos emergentes, que permite pensar la cooperación a nivel global. Las y los participantes tienen a su disposición mentorías, conferencias on line con claves para desarrollar determinadas tareas y materiales de apoyo.
“Hay dos perfiles de participante”, añade Javier. “El local player, que desarrolla su proyecto a nivel local, y el global player, que co-crea una proyecto con personas de otras partes del mundo para aportar soluciones a problemas globales”. El objetivo final de E-mpulse es que esta primera edición sirva como proyecto piloto y que luego se convierta en una tecnología social, fácilmente replicable.
¿Cómo participar en E-mpulse? Ahora mismo el juego se encuentra en fase de inscripción hasta principios de junio, para la que ha hecho un llamamiento a comunidades, emprendedores/as sociales y todas aquellas personas con iniciativas sociales que quieran impulsar su idea o iniciativa social hacia el siguiente nivel. La iniciativa ha sido acogida con entusiasmo y ahora mismo cuenta con bastantes inscripciones de una gran diversidad de participantes de países de todo el mundo: Grecia, Canadá, Colombia, Kenia, España, India, Brasil, Argentina, Caribe, Holanda, Zimbawe, Togo, Italia… Una vez seleccionados los participantes (50 en total), el juego se desarrollará a lo largo de 16 semanas, con el inglés como idioma común.
E-mpulse, cuyo nombre hace referencia a la necesidad de impulsar proyectos de forma rápida, es una iniciativa que promueven el Instituto ELOS de Brasil y de Holanda, así como la cooperativa Altekio de Tangente y el grupo Guerreras Sin Armas Madrid, y está apoyado por la red E-motive. Los socios ya han colaborado en numerosas ocasiones, y uno de sus últimos proyectos ha sido el desarrollo de otro juego, el OASIS, en la localidad madrileña de Zarzalejo.